martes, 4 de febrero de 2020

Conceptos, Características y aplicabilidad en el campo educativo de las Herramientas de la Web 2.0,3.0 y 4.0.


A continuación, se presentan las informaciones recopiladas, después de consultar diferentes fuentes de internet sobre: Conceptos, Características y aplicabilidad en el campo educativo de las Herramientas de la Web 2.0,3.0 y 4.0.

CONCEPTOS

El término, Web 2.0 se refiere a una nueva visión de la Web; una segunda generación en la historia de la Web, la misma ofrece innumerables servicios y aplicaciones.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
El término Web 2.0 fue fijado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web, basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
Se trata de concebir, crear y poner en operación sitios web nuevos donde la información sea colocada por el mismo usuario.  En otras palabras, el sitio web o website, tiene la capacidad de un constante cambio, una permanente construcción y mantiene un interés creciente.  Youtube, un repositorio de videos, es un gran ejemplo de un website 2.0, pues allí es el mismo público quien  coloca y clasifica los videos.

CARACTERISTCAS DE LA WEB 2.0
• Dinámica constante
   Se encuentra en un constante cambio una renovación permanente.

• Autoría social
   Es el público quien coloca la información.  Esto requiere que los sitios web
   posean tecnologías que faciliten la interacción y participación.

• Inteligencia colectiva
   El producto no se logra por una sola idea, es un producto mejorado que
   surge de la colaboración y concurso de muchos individuos, un trabajo
   en equipo.

• Democracia informativa
   La información está disponible a toda persona y en todo momento.



Fortalecen las estrategias pedagógicas y de evaluación y atendiendo a los requerimientos de estudiantes y docentes.

Permite que los docentes y estudiantes pueden crear, distribuir y compartir sus propios contenidos con una calidad, versatilidad y amplitud de difusión enormes.

Ofrece nuevas metodologías de planteamientos didácticos muy innovadores, que ponen su acento en principios como la colaboración entre iguales, el altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de conocimientos compartidos, la responsabilidad individual y la participación social e institucional.
Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos.
Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes.
Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores.
Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder.
Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
Se desarrollan y mejoran las competencias digitales, desde la búsqueda y selección de información y su proceso para convertirla en conocimiento, hasta su publicación y transmisión por diversos soportes.
Proporciona entornos para el desarrollo de redes de centros y profesores donde reflexionar sobre los temas educativos, ayudarse y elaborar y compartir recursos.
Hacen posible el trabajo en equipo, facilitando la solución de problemas y la toma de decisiones de forma conjunta.
Convierten al Internet en una herramienta que haga más dinámico y participativo el proceso de aprendizaje del estudiante.


La WEB 3.0
CONCEPTOS
La Web,  desde su aparición constituye un recurso importante en el área educativa, especialmente en el desarrollo de la educación a distancia. La aplicación de este recurso ha permitido el desarrollo de entornos que simulen aulas, laboratorios, sesiones de clase y hasta planes universitarios completos.
Es un nuevo paradigma para la web que no sólo permite la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además permite actuar de forma proactiva y ayuda a los usuarios a realizar una navegación más personalizada.

CARACTERISTICAS DE LA WEB 3.0
·        Permite a los usuarios realizar búsquedas inteligentes.
·        La evolución de las redes sociales y mayor rapidez de la información.
·        Contenido libre : Los programas libres y las licencias 'Creative Commons' son mucho más comunes.
·        Espacios tridimensionales : Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la web, con espacios tridimensionales. Un claro ejemplo de esto es Google Earth.
·        Computación en la nube :Con la creación de nuevos espacios de almacenamiento, no sólo de datos sino de programas, la web se convierte en un espacio ejecutable a modo de computador universal.
·        Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar rápidamente las decisiones adecuadas.
·        Mejorar Internet ampliando la inoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.
·        Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades incluyen una cantidad de conductas como comportamiento en el sitio, historia de compras, frecuencia y tamaño de pedidos, gustos y preferencias exhibidas al navegar la web.
·        Recolectar información en tiempo real.

·        La capacidad de analizar en forma anónima y segura la conducta de cada visitante a un sitio web.
·        Es lo suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes electrónicos integrar la historia del usuario compras anteriores, preferencias y acciones con respecto a promociones y otros acontecimientos.
·        Extensión de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.



APLICACIONES DE LA WEB 3.0 EN EL CAMPO EDUCATIVO

·        Ofrece el hipertexto, permitiendo que el usuario construya el significado en la dirección que considera atractiva.
·        Capacidad multimedia, permite el intercambio de documentos en
diferentes formatos.
La posibilidad de formar grupos de trabajo colaborativo.
• Las herramientas y servicios que facilitan la comunicación tales como foros, correo electrónico, chat, entre otros. 

CONCEPTOS
Es una capa de integración necesaria para la explotación de la web semántica (la web 3.0) y sus enormes posibilidades, pues bien, la web 4.0 mejora esa experiencia mediante el uso de nuevas tecnologías que permiten un nivel de interacción más completo y personalizado. Es decir, se puede decir verbalmente al dispositivo digital –que puede ser un smartphone, computadora, etc.

Es el próximo gran avance y se centrara en ofrecer un comportamiento más inteligente, más predictivo de modo que con tan solo realizar una afirmación poner en marca un conjunto de acciones que tendrán como resultado aquello que pedimos o decimos
CARACTERISTICAS DE LA WEB 4.0

Ø La web 4.0 permite la computación cognitiva, a través de potentes ordenadores se almacenan en la nube y procesan los datos, peticiones, etc. permitiendo, no sólo que cualquier dispositivo con conexión a internet nos ayude a aprovecharnos de ellos, sino también sirviendo cada uno de nosotros como suministradores de datos a las máquinas.

Ø se hace uso de la inteligencia artificial y el proceso de enseñanza-aprendizaje se da bajo la premisa de que todos aprenden y todos enseñan.
Ø Permite la interacción constante entre alumnos y profesores, centrándose en la comunicación como principal vehículo para el aprendizaje.
Ø Aborda el aprendizaje competencial movilizando conocimientos para resolver problemas reales.
Ø Busca el aprendizaje activo que pone al alumno a regular su proceso a través del pensamiento estratégico.
Ø Usa el juego y la creación de entornos de aprendizaje reales como motor de aprendizaje.
Ø Entiende la evaluación como un proceso de feed back constante que ayuda a mejorar y progresar.
Ø Utiliza las TIC como herramientas de acceso, organización, creación, difusión de contenidos.



APLICACIONES  DE LA WEB 4.0 EN EL CAMPO EDUCATIVO

Fomentan el desarrollo de talento en los estudiantes, contribuyen en la creación de ambientes de aprendizajes efectivos, dinámicos, abiertos y flexibles.
El uso de herramientas como: juegos. Videos juegos, en el proceso educativo
Aprendizaje flexible en función de las necesidades e intereses de cada alumno.
Aprendizaje al propio ritmo y a la velocidad de cada alumno con independencia de su edad y curso.
Aprendizaje digital con feedback constante a partir del análisis de los datos derivados del progreso del propio aprendizaje (Learning Analytics).

 
FUENTES BIBLIOGRAFICAS


http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero10/Articulos/Formato/articulo3.pdf ml. 





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